Gamification – Élet az internet előtt… és után (3. rész)
2019. december 10. írta: Lupó Nikoletta (MEGAKOM)

Gamification – Élet az internet előtt… és után (3. rész)

„Friss hírek következnek: Carzilla újra támad! A szörnyeteget a szén-dioxid, a kén-dioxid és a nitrogén-oxidok táplálják, így érthető, hogy miért bukkant fel városunkban – a járművek kibocsátása igazi svédasztal a számára. Az ereje már most is szinte felfoghatatlan, de van megoldás: aki csak teheti,…

Gamification – A Tetristől a Skynetig (2. rész)
2019. november 19. írta: Lupó Nikoletta (MEGAKOM)

Gamification – A Tetristől a Skynetig (2. rész)

A helyszín Amerika, az időpont a közeljövő. Az állampolgárok társadalmi státusza egy 1-től 5-ig terjedő skálán múlik – egymást pontozzák az interakcióik során. Főhősünk meghívást kap gyermekkori barátnője esküvőjére, és elhatározza, hogy ott a viselkedésével megszerzi a 4,5 feletti elit átlagot. Még…

Gamification – Miért? Mit? Hogyan? (1. rész)
2019. október 01. írta: Lupó Nikoletta (MEGAKOM)

Gamification – Miért? Mit? Hogyan? (1. rész)

“Az emberi kultúra a játékban, játékként kezdődik és bontakozik ki.” – Johan Huizinga holland kultúrtörténész ezt már 1938-ban megfogalmazta Homo ludens (latin: játszó ember) című könyvében. Míg a kulturális eszmék és ideológiák származékos jelenségek, a játék az ember kezdettől fogva természetes…

süti beállítások módosítása